Le glossaire de l’airsoft
41 mots qu’on entend dès la première partie, expliqués simplement. Les puissances et distances varient d’un terrain à l’autre : le brief et la fiche de la partie font foi.
Parties
- Brief· Briefing
- Réunion avant la partie : règles de sécurité, limites du terrain, scénario et signaux. On le suit en entier, même quand on connaît déjà le terrain.
- CQB· Close Quarters Battle
- Combat rapproché en intérieur : bâtiments, usines, couloirs. Les distances sont courtes, les puissances autorisées plus basses et le bas de visage souvent obligatoire.
- Dominicale
- Partie ouverte, souvent le dimanche, faite de scénarios courts qui s’enchaînent dans la journée. C’est le format le plus courant pour une première partie.
- Milsim· Military simulation
- Partie qui cherche le réalisme militaire : hiérarchie, communications radio, munitions et ravitaillement limités, tenue réglementée. Plus exigeante qu’une dominicale.
- OP· Opération
- Partie longue et scénarisée, sur une journée entière, une nuit ou un week-end, avec des objectifs, des camps et souvent une histoire qui relie les missions.
- Partie de nuit
- Partie jouée après la tombée du jour, avec lampes, traceurs et parfois vision nocturne. Les règles de sécurité y sont renforcées.
- Speedsoft
- Style de jeu rapide et compétitif, avec un équipement léger, des répliques à forte cadence et des manches courtes, souvent en CQB.
Règles et jeu
- Blind fire· Tir à l’aveugle
- Tirer sans voir sa cible, réplique passée au-dessus ou à côté d’un obstacle. C’est interdit sur la plupart des terrains.
- Chrono· Contrôle de puissance
- Mesure de la vitesse des billes avant la partie, au chronographe, pour vérifier que chaque réplique respecte les limites du terrain.
- Dead rag· Chiffon de mort
- Tissu rouge qu’un joueur éliminé sort ou porte pour qu’on ne lui tire plus dessus pendant qu’il rejoint le respawn.
- Friendly fire· Tir ami
- Touche infligée par un coéquipier. Elle compte en général comme une touche adverse ; le brief le précise.
- MED· Distance minimale d’engagement
- Distance en dessous de laquelle on ne tire pas sur un adversaire avec une réplique puissante, comme un DMR ou un sniper. Elle est fixée par le terrain, souvent autour de 20 à 30 mètres.
- Medic
- Règle de jeu qui permet de « soigner » un joueur touché, par un coéquipier ou un joueur désigné, au lieu de le renvoyer au respawn. Les modalités changent d’un terrain à l’autre.
- Respawn· Point de réapparition
- Endroit où un joueur éliminé retourne avant de revenir en jeu, après un délai ou à un signal selon le scénario.
- Safe zone· Zone neutre
- Zone hors jeu où l’on peut retirer ses protections. Les répliques y sont sécurisées : chargeur retiré, sécurité engagée, aucun tir.
- Touche· « Touché ! »
- Une bille qui atteint un joueur, sur lui ou son équipement, l’élimine en général. Il l’annonce à voix haute, lève la main et quitte la zone de jeu : l’airsoft repose sur ce fair-play.
Répliques
- AEG· Automatic Electric Gun
- Réplique électrique, alimentée par une batterie, qui peut tirer au coup par coup ou en rafale. C’est la réplique la plus répandue.
- DMR· Designated Marksman Rifle
- Fusil de tireur d’élite semi-automatique, plus puissant qu’un AEG classique, limité au coup par coup et soumis à une distance minimale d’engagement.
- GBB· Gas Blow Back
- Réplique à gaz dont la culasse recule à chaque tir, pour plus de réalisme. Sensible au froid. GBBR désigne un fusil GBB, par opposition aux pistolets.
- HPA· High Pressure Air
- Réplique alimentée en air comprimé par une bouteille et un régulateur. Réglage fin de la puissance et de la cadence, très utilisée en speedsoft.
- NBB· Non Blow Back
- Réplique à gaz dont la culasse reste fixe au tir : plus simple et plus économe en gaz qu’une GBB.
- Réplique
- Le « lanceur » de l’airsoft, qui reproduit l’apparence d’une arme et tire des billes de 6 mm. En France, les répliques d’airsoft sont réservées aux majeurs.
- Sniper· Bolt
- Fusil de précision à verrou, réarmé à chaque tir, autorisé à la plus forte puissance du terrain avec la plus grande distance minimale d’engagement.
- Spring· Réplique à ressort
- Réplique qu’on réarme à la main avant chaque tir. Fréquente pour les fusils de précision et les fusils à pompe.
Technique
- Batterie LiPo· Lithium-polymère
- Batterie légère et puissante des AEG modernes. Elle se charge avec un chargeur adapté et se stocke dans un sac ignifugé : endommagée, elle peut prendre feu.
- Bille· BB
- Projectile de 6 mm en plastique. Les grammages courants vont de 0,20 à 0,30 g, plus lourds pour les snipers. Beaucoup de terrains extérieurs imposent des billes biodégradables.
- Cadence· ROF, Rate of fire
- Nombre de billes tirées par seconde en rafale. Certains terrains la limitent, notamment en intérieur.
- Chargeur hi-cap, mid-cap, low-cap
- Les capacités de chargeur : hi-cap, plusieurs centaines de billes, rechargé par une molette ; mid-cap, une centaine de billes sans molette ; low-cap ou real-cap, une trentaine, proche du réel. Les parties milsim imposent souvent des mid-cap ou des low-cap.
- FPS· Feet per second
- Vitesse de la bille, en pieds par seconde. Elle dépend du poids de la bille : avec une bille de 0,20 g, 1 joule correspond à environ 328 fps.
- Hop-up
- Réglage qui donne un effet rétro à la bille en sortie de chambre, pour qu’elle porte plus loin et plus droit. Il se règle selon le poids des billes.
- Joule· J
- Unité de l’énergie d’une bille à la sortie du canon : c’est elle que fixent les terrains, par type de réplique. Repère courant : autour de 1 à 1,2 J pour un AEG, davantage pour un DMR ou un sniper.
- MOSFET
- Petit circuit électronique monté dans un AEG : il protège les contacts de la détente et permet souvent des réglages comme le tir en rafale limitée.
- Tight bore· Canon de précision
- Canon intérieur au diamètre plus serré que d’origine, autour de 6,01 à 6,05 mm, pour gagner en précision et en régularité.
- Traceur
- Accessoire qui illumine des billes phosphorescentes à la sortie du canon, pour voir leur trajectoire la nuit.
- Upgrade
- Remplacement de pièces d’une réplique pour améliorer sa précision, sa fiabilité ou sa réactivité. Une upgrade ne doit jamais faire dépasser les limites de puissance du terrain.
Protection et équipement
- Bas de visage
- Protection grillagée ou rigide pour la bouche et les dents. Vivement conseillée, et souvent exigée en CQB et pour les mineurs.
- Chest rig
- Harnais léger porté sur la poitrine pour les chargeurs, plus simple et plus frais qu’un plate carrier.
- Fumigène· Smoke
- Grenade qui dégage un nuage de fumée pour masquer un déplacement. Son usage, comme celui des grenades sonores, dépend des règles du terrain.
- Housse· Mallette de transport
- Une réplique se transporte toujours dans une housse ou une mallette fermée, chargeur retiré, jamais visible en public : elle ressemble à une vraie arme.
- Plate carrier· Porte-plaques
- Gilet qui porte chargeurs, radio et accessoires, à l’image des porte-plaques militaires.
- Protection oculaire· Masque, lunettes balistiques
- Obligatoire en permanence dans la zone de jeu. Masque ou lunettes doivent résister aux impacts, par exemple selon les normes EN 166 ou ANSI Z87.1 ; des lunettes de vue ou de soleil ne suffisent pas.
Première partie ? Le guide du débutant et les parties ouvertes aux débutants.